Fate Stay Night
 

Fate Stay Night


Nombre original: フェイト/ステイナイト
Capitulos: 24
Fansub: Anime Underground
G?ro: Accion / Drama / Fantasia
A?/span> 2006
Estudio: Estudio DEEN
Formato: mp4
Calidad: DVD-Rip 


Fate/stay night cuenta las vivencias de Shirō Emiya durante dos semanas, un mec?co aficionado que asiste a la escuela Homurabara Gakuen en la Ciudad Fuyuki. Hace diez a? Shirō queda atrapado en un enorme incendio que incinera a su familia y consume una gran porci?e la ciudad; cuando Shirō se da por vencido y acepta su propia muerte un enigm?co hombre lo encontra agonizando y lo ayuda. Este hombre, Kiritsugi Emiya, adopta a Shirō, y con el paso del tiempo, revela su identidad como Mago a Shirō. Kiritsugu tambien cuenta a Shirō su fallido suele convertirse en "H?e de la Justicia", un guardian de la humanidad que podra salvar cualquier vida en peligro. Por peticion de Shirō, Kiritsugu intenta enseñar a su hijo magia, pero se descubre que Shirō no tiene talento para la mayor?de los hechizos fundamentales. Cuando Kiritsugu muere, Shirō dedica su vida y su magia a cumplir el suele Kiritsugi.

Shirō desconoce que la Ciudad Fuyuki es el escenario de la violenta y secreta guerra entre siete magos. Durante los años dos siglos siete magos han entrado en combate a muerte en una batalla para obtener el Santo Grial, un caliz legendario capaz de conceder cualquier deseo. Las antiguas cuatro Guerras del Santo Grial han ocurrido cada sesenta años la masreciente habiendo acabado hace diez años pero la quinta guerra comienza prematuramente.

Estos magos, conocidos como masters (amos/maestros), son asistidos por entes espirituales conocidos como servants (sirvientes), quienes son reencarnaciones de almas legendarias de toda la historia de la Humanidad. Estos sirvientes, ademas de poseer habilidades superhumanas, pueden utilizar los Noble Phantasms (宝具 Hougu), reliquias o habilidades con un increible potencial magico. El poder interno de un Noble Phantasm puede ser invocado pronunciando su verdadero nombre, sin embargo, los Noble Phantasms famosos usualmente delatan la verdadera identidad del sirviente, disminuyendo la ventaja en combate que supone desconocer la identidad del adversario. Sirvientes legendarios concretos pueden ser convocados con ayuda de un catalizador, que pueden ser reliquias, ideas o experiencias similares a las vividas por el sirviente. un individuo puede poseer el Santo Grial, hace que maestro y sirviente deben pelear contra los equipos rivales a muerte. Solo un sirviente de cada clase puede ser convocado en cada guerra. Las clases de sirvientes son: Saber, Archer, Lancer, Berserker, Rider, Assassin, y Caster.

El Santo Grial es una reliquia espiritual, por lo que entidades astrales, como los sirvientes, son capaces de tocarlo. Esta restricci?bliga al maestro y al sirviente a cooperar contra las parejas rivales, incluso si una situaci?mplica una lucha a muerte. Los maestros pueden controlar a sus sirvientes usando tres hechizos de mando (令呪、Reijyū), que son milagros cristalizados dados por el Santo Grial y que se manifiestan en la mano del maestro. Cada hechizo de mando permite, al ser activado, dar una orden irrevocable (y que el sirviente no puede negarse a obedecer) o realizar una gesta increte al sirviente. En el caso de que un maestro pierda la totalidad de los hechizos de mando o muera, su sirviente puede elegir aliarse con otro maestro o refugiarse con el supervisor imparcial de la guerra, que tradicionalmente es un delegado de la Iglesia Catatolica Romana.

Una noche, despues de limpiar el dojo de arquero de la escuela, Shirō descubre a dos sirvientes, Archer y Lancer, peleando en el patio. Para evitar exponer el hecho de la existencia de la guerra, Lancer persigue y mata a Shirō. Por una raz?esconocida, una compa? de clase de Shirō, Rin Tōsaka, usa un colgante m?co cargado de man?魔力 Maryoku) concentrado para revivirlo. Herido y confundido, Shirō regresa a su casa, pero es, de nuevo, atacado por Lancer. Shirō decesperadamente intenta defenderse pero es sobrepasado en poder por el sirviente y cae en el suelo. Arrinconado, Shirō se prepara para lo peor, sin embargo, antes de que Lancer pueda darle el golpe de gracia, una joven vestida con una armadura de alabardero lo ahuyenta. Se presenta ante Shirō como Saber, y lo saluda con las palabras: "UsTed pregunto, eres tuAmo?" 




Capitulos:

Fate Stay Night 01: El D?del Comienzo
Fate Stay Night 02: La Noche del Destino
Fate Stay Night 03: Se Levanta el Tel?a>
Fate Stay Night 04: El Enemigo m?Poderoso
Fate Stay Night 05: Los Dos Magos - Primera Parte
Fate Stay Night 06: Los Dos Magos - Segunda Parte
Fate Stay Night 07: Actos Despreciables
Fate Stay Night 08: Melod?Disonante
Fate Stay Night 09: Gallard?bajo la Luna
Fate Stay Night 10: El Interludio Calmado
Fate Stay Night 11: Barrera de Sangre Andr?a
Fate Stay Night 12: Rasgando los Cielos
Fate Stay Night13: El Castillo Invernal
Fate Stay Night 14: Donde Terminan los Ideales
Fate Stay Night 15: Las Doce Pruebas
Fate Stay Night 16: La Espada que Trae la Victoria prometida
Fate Stay Night 17: La Estigma de la Hechicera
Fate Stay Night 18: La Batalla Secisiva
Fate Stay Night 19: El Rey Dorado
Fate Stay Night 20: Tras el Lejano Sue?a>
Fate Stay Night 21: La Separaci?el Cielo y la Tierra
Fate Stay Night 22: Al final de los Deseos
Fate Stay Night 23: El Santo Grial
Fate Stay Night 24: La Muy Lejana Utop?/a>

Fate Stay Night: Ost 

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